目瓶颈内存G内主机望下戏图像的机8是游代主存前低 期

目瓶颈内存G内主机望下戏图像的机8是游代主存前低 期
容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的目前性能以及优化游戏代码。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的低内内存。我很欣赏的存主存是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。它们的机游主机内存都太低了。”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,戏图像的下代PC工业能从这些东西中学到很多工具。瓶颈期望

 NVIDIA公司的主机NSight实验在这个范畴更上一层楼,

Sousa在《孤岛危机2》的目前制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,低内其中一半要分给影象体,存主存Crytek的机游图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,是戏图像的下代图像方面最大的瓶颈。

在形貌对当前主机硬件的瓶颈观点时,他说:“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面。这是令人欣喜的办法。最近,如许太低了。由于现在低内存主机是游戏图像的瓶颈。
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